유니티 기본 툰 셰이더 + Shadow
UV Unwrap 하는데 시간이 너무 많이 소요..
#1일차
#2일차
#3일차
- 앞 프레임 변경
- 엔진 추가
- 전체 비율 수정
1일차
- Normal Flip : Flip
2015.01.10
2015.01.13
- 눈 부분 모양잡기가 되게 어렵다. 다른 모델들 참고해야 할 듯.
- UV Unwrap
- 텍스쳐 그리기
- 참고 이미지 : https://sketchfab.com/models/6973f0bc978543008ec193369552b37e
-
모델링용 블루프린트 올리기
- 1장의 이미지를 Material로 assign
- Modifier / UV Map / Bitmap Fit 으로 각 면의 이미지 조정
- 각 기준선에 맞게 위치 조절
=> 원래 3개의 분리된 이미지들로 해봤지만, 비율조절이 어려웠음.
3D 모델링 공부 시작합니다.
- 기본 도형
- uv - unwrap - 매핑