Dev.2015. 9. 25. 15:22

Sigmoid function


y = tanh(x)




y = 1 / (1 + exp(-x))








Posted by GNUPart
Dev.2015. 6. 26. 01:19

Window7, Mac, Mac Mini, Synergy, Cross Cable, 크로스 케이블


- 윈도우7 작업

- 맥 작업


* 환경

1. 윈도우7 : 시너지 서버. 무선으로 인터넷 연결, 유선으로 맥과 연결(크로스 케이블)

2. 맥(OS X Yosemite) : 시너지 클라이언트. 무선으로 인터넷 연결, 유선으로 윈도우7과 연결(크로스 케이블)

3. 윈도우7의 키보드와 마우스를 공유하여 맥을 사용한다.



* 윈도우7 작업


1. Synergy를 설치한다.

2. Synergy를 실행하기 전에 무선인터넷을 끊는다. (Synergy 설정완료후 다시 사용함)

 - 무선이 사용되고 있으면 Synergy의 IP주소가 무선의 것으로 설정되므로 잠시 사용중지로 설정한다.


3. 로컬영역의 정보를 수정한다. - Internet Protocol Version 4 (TCP/IPv4)


4. 로컬 네트워크가 홈그룹에 가입되어 있어야 한다. (가입은 홈 그룹 및 공유 옵션 선택에서 한다.)


5. Synergy를 실행하고 각 정보를 설정한다.


6. Synergy IP주소 확인. (메뉴/ Help/ About Synergy)


7. Synergy의 Start버튼을 눌러 서버를 시작한다.

8. 무선네트워크를 다시 사용함으로 설정한다.



* 맥 작업


1. Synergy를 설치하고 실행한다.

2. 시스템 환경설정/ 네트워크/ 이더넷을 선택하고, 다음과 같이 설정한다.


3. 고급/ WINS 탭의 작업 그룹은 윈도우7의 작업 그룹과 동일하게 설정한다.


4. 시스템 환경설정/ Synergy에서 다음과 같이 설정한다.


5. Apply Now를 눌러 Synergy 클라를 실행한다.




Posted by GNUPart
Dev.2015. 6. 24. 14:34

- Developer페이지에서 App ID 및 Provisioning Profile 생성

- iTunes Connect에서 테스트 앱 설정


apple itunes connect, application, test


* Developer페이지에서 App ID 및 Provisioning Profile 생성


1. Apple Developer/ Member Center/ Certificates, Identifiers & Profiles 페이지로 이동

2. iOS Apps/ Identifiers 페이지로 이동


3. 우상단 '+'버튼 클릭하여 새로운 App ID생성. Name 및 Bundle ID 필드를 작성한다.


4. 내용 확인후 Submit.


5. 새로운 App ID가 생성되었다.


6. Provisioning Profiles/ All 선택후, 우 상단의 '+'버튼을 클릭하여 새로운 Provisioning Profile을 생성한다.


7. 개발버전으로 선택하고 Continue.


8. 롤다운 되는 항목들중, 앞에서 생성한 App ID를 선택하고 Continue.


9. 해당 인증서를 선택하고 Continue.


10. 테스트용 기기들을 선택후 Continue.


11. Profile의 이름을 작성하고 Continue.


12. Provisioning Profile이 생성되었다. Download버튼을 클릭하여 Profile을 다운 받는다.


13. 다운받은 Profile을 더블클릭하면 XCode에서 자동으로 등록된다.



* iTunes Connect에서 테스트 앱 설정


1. iTunes Connect페이지로 이동 후 나의 App을 선택한다.


2. 좌상단의 '+'를 누르고 '신규 iOS App'선택


3. 각 필드를 입력한후 '생성'버튼 클릭

 - 번들 ID는 롤다운되는 항목들중 앞에서 생성한 번들 ID를 선택 (SocialTest)

 - SKU는 사용자가 임의로 지정한다.


4. Game Center를 활성화 하고, 저장버튼을 누른다음 Game Center탭으로 이동한다. (Game Center보기 클릭)


5. 순위표를 추가한다.


6. 개별 순위표 선택


7. 각 필드정보 입력후 '언어 추가' 버튼 클릭

- 순위표 ID는 앱에서 점수를 올릴때 필요하다. (사용자 임의 지정)


8. 각 필드 입력후 'Save'.


9. 새로운 순위표(리더보드)가 생성되었다.


10. 버전탭으로 이동후 Game Center항목에서 순위표를 추가한다.


11. 저장하고 완료한다.




Posted by GNUPart
Dev.2015. 6. 23. 23:46

Google Play Game Service 연동 테스트


1. Developer Console 이동


2. 모든 애플리케이션 / 새 애플리케이션 추가


3. 제목 입력후 APK 업로드 클릭


4. APK업로드. 

  - 번들ID(Bundle Identifier) com.testcompany.SocialTest로 빌드한 apk 파일을 업로드 하였다.

  - 참고: 유니티 - 구글 플레이 서비스 / 애플 게임 센터 연동 #1


5. 게임서비스 / 새 게임 추가


6. 필요 정보 입력후 '계속'


7. 연결된 앱 / Android 클릭


8. 패키지 이름 설정 ( 롤다운되는 항목중 선택 )


9. '지금 앱 승인' 클릭


10. 'Continue' 클릭


11. 'Create client' 클릭


12. 클라이언트 ID에 연결되었다.


13. 테스트용 리더보드 생성


14. 이름 입력후 '저장' 클릭


15. 리더보드가 생성되었다.


15. 마지막으로 테스트/ 테스터 계정/ '테스터 추가'를 클릭하여 필요한 테스트 계정을 등록한다.



Posted by GNUPart
Dev.2012. 9. 17. 09:50

 

프로젝트 생성

 

 

 

프로젝트 폴더 구성

 

 

라이브러리 링크 ( "lib는 제거" )

 

 

Application.mk / Android.mk 구성

 

Posted by GNUPart
Dev.2012. 6. 20. 15:48

*  warning LNK4017: 대상 플랫폼에는 DESCRIPTION 문이 지원되지 않습니다. 무시됩니다.

>> <project_name>.def 파일내 DESCRIPTION 삭제

 

LIBRARY      "BTDWin"
;DESCRIPTION  'BTDWin Windows Dynamic Link Library'

EXPORTS
    ; Explicit exports can go here

 

 

 

Posted by GNUPart
Dev.2012. 6. 19. 23:56

공유설정 할때마다 계속 삽질하게 된다. 

 - 이전에는 "smb://prog00-pc"로 연결이 가능했는데, 뭐가 바뀌었는지 안됨.

 - "smb:// IP주소"를 입력하니 연결... ㅡㅡ;;




Posted by GNUPart
Dev.2012. 5. 14. 17:11

 

 

Posted by GNUPart
Dev.2012. 5. 14. 14:31

* face num.

- len(bpy.data.meshes[].faces) -> len(bpy.data.meshes[].polygons)

 

* face index, vertex index

 Index - bpy.data.meshes[].faces.index -> bpy.data.meshes[].polygons.index

 Vertex Index - bpy.data.meshes[].faces.vertices[] -> bpy.data.meshes[].polygons.vertices[]

 

* face uv coord.

- bpy.data.meshes[].uv_texture_stencil.data[].uv# -> bpy.data.meshes[].uv_layer.data[].uv

 

Posted by GNUPart
Dev.2012. 5. 7. 21:18

* calloc, malloc -> release : free( )로 할것!! delete로 하면 error!


* CRT Warning : deprecated

-> 전처리기>정의 : _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE; _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE

 

*  Resource file ( *.rc )

-> 아래부분 주석처리

/*

#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//
#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES
#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES
#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES
#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_KOR)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE 18, 1
#pragma code_page(949)
#endif //_WIN32
#include "res\\TestBedWin.rc2"  // non-Microsoft Visual C++ edited resources
#include "l.kor\\afxres.rc"   // Standard components
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif    // not APSTUDIO_INVOKED

*/

 

* Debug Session:

 

 

Posted by GNUPart
Dev.2012. 5. 7. 10:19

 

 

 

Posted by GNUPart